はじめのUnity入門講座①Unityのインストールから画面構成を説明します!

アプリ

今回は、Unity初心者の方向けにUnityのインストールから画面構成について説明します。

最近、Unityの勉強をしています。理由は、顧客でUnityを使用している方がおり、自分も使ってみようと思ったのがきっかけです。Unityは、個人で使用する場合、無料で使用できます。是非興味をお持ちであれば、このブログを見ながら使ってみてください。

Unityは、主にゲームを作成する際に使用するアプリですが、最近だと、VtuberやVR等を作成する際も使用されています。

インストール方法

1.Unityのダウンロードサイトに移動します

Unityダウンロードサイト

上記、Unityダウンロードサイトに移動します。Windows以外のOSをインストールする場合は、「他のバージョンをダウンロードする」を選択します。

他のバージョン

2.UnityHubのダウンロード

Unityは、

  • Windows
  • macOS
  • Linux

3種類のOSで使用できます。

OS別インストーラー

自分が使用しているOSを選択すると、「UnityHubSetup」というファイルがダウンロードされます。

ちなみに、UnityはUnityHubとゆう管理ソフトから使用します。UnityHubでは、複数バージョンのUnityをインストールしたり、プロジェクトファイルを管理します。

3.Unity Hubのインストール

macOSの場合は、「Unity Hub.app」をドラッグ&ドロップで「アプリケーション」フォルダにコピーするだけでインストールできます。

Untiy Hubダウンロード

他のOSを使用されている方は、Google検索で「UnityHub インストール」等で検索していただければ、インストール方法が書いてあるページが見つかるので、そちらを見ながらインストールしてみてください。

4.Unityのインストール

インストール完了後、Unity Hubを起動すると、初期画面が開きます。サイドバーから、Installsを選択し、画面右上の「Install Editor」を選択します。

インストール

Unityは、複数のバージョンをインストールすることができます。最新バージョンは、2022ですが、開発途中のバージョンになります。今回は、安定バージョンの「2021.3.6f1」をインストールします。安定バージョンを判別する際は、バージョンの右側に「LTS」と表示されているかどうかです。

「LTS」とは、「Long-Term Support」の略で、直訳すると「長期間サポート」という意味になり、
「長期間サポートされている」→「安定しているバージョン」という意味になります。

LTS

右端の「Install」を選択すると、モジュールを選択する画面に移ります。初期設定のまま「Continue」を選択します。

インストール画面2

「I have read and agree with the above terms and conditions(利用規約同意)」のチェックを入れ、「Install」を選択します。

インストール画面2

インストールが完了すると、「Install complete」と表示されます。

インストール完了

これでUnityのインストールは完了になります。

日本語化

Unity HubとUnityは、初期設定のインターフェースが英語です。今回は、日本語化する方法について説明します。

1.設定を開く

画面左上の「設定」アイコンを選択します。

設定を開く

2.Unity Hub日本語化

サイドバーから「Appearance」を選択し、「Language」項目を「English」から「日本語」に変更します。

日本語化

変更すると、画面のインターフェースが日本語に変わります。

設定後

画面右上の「X」で閉じます。

3.Unityの設定を開く

次は、Unityを日本語します。サイドバーで「インストール」が選択されていることを確認、バージョンが表示されている右端にある「設定」アイコンを選択します。

Unity設定

4.モジュール追加

「モジュールを加える」を選択します。

モジュール追加

5.Unity日本語パッケージ

画面をスクロールして下にいき、「言語パック」のなかの「日本語」にチェックを入れ、「インストール」を選択します。

日本語インストール

インストールが完了すると、画面に「インストールが完了しました」と表示されます。

日本語インストール完了

これで、終了です。Unityの日本語化は、Unity起動後に行うので、後で説明します。

新規プロジェクト作成

それでは、実際に新規プロジェクトを作成してみましょう。サイドバーから「プロジェクト」を選択し、画面右上の「新規プロジェクトを選択します。

新規プロジェクト

「2D Platformer Microgame」を選択し、「プロジェクトを作成」を選択します。

プロジェクト作成

すると、初期画面がひらきます。

クリックすると拡大します

先程インストールした、日本語のインターフェースに変更します。

「Unity」メニューから「Preferences」を選択します。

Preferences

サイドバーから「Languages」を選択し、「Editor Language」を「English」から「日本語(Experimental)」に変更します。

言語設定

Unityを再起動するメッセージが表示されるので、「Restart」を選択します。

Restart

インターフェースが日本語化されました。一度変更すると、今後作成したプロジェクトも日本語化されています。

クリックすると拡大します

併せて、インターフェースのカラーを変更する方法も説明します。お好みで変更してください。私は黒基調より白基調のほうが好きなので変更します。

サイドバーより「一般」を選択し、「エディターテーマ」を「ダーク」から「ライト」に変更します。

エディターテーマ

すると、「ライト」テーマに変更します。

クリックすると拡大します

画面構成

Unityは複数のビューで構成されています。

クリックすると拡大します

ヒエラルキービュー

ヒエラルキービュー

ヒエラルキービューには、現在のシーンのすべてのオブジェクトが表示されます。

Illustratorでいう「レイヤーパネル」のようなものです。また、Unityでは、親子関係という考え方が取り入れられており、最上位のオブジェクトが「親オブジェクト」その下にあるオブジェクト「子オブジェクト」になります。左端三角マークを選択すると、子オブジェクトが表示されます。

シーンビュー

シーンビュー

シーンビューは、作成するゲーム内のオブジェクトが映っているビューになります。

オブジェクトとは、風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他のすべての種類の要素のことをいいます。シーンビューでオブジェクトのサイズ調整やライトの当て方等を調整します。

ゲームビュー

ゲームビュー

ゲームビューは、カメラを通して見えるゲーム画面が映っています。

実際にプレイヤーがゲームを行っているときに見える画面を映しています。実際にゲームをしながら、オブジェクトの調整を行うことができます。

プロジェクトビュー

プロジェクトビュー

プロジェクトビューは、現在作成しているプロジェクトで使用する予定の、すべてのオブジェクトが保存されているパネルです。

オブジェクトには、音楽データやテクスチャ、スクリプト等があります。左側は、パソコンのフォルダ階層のように、開くとその中に保存しているオブジェクトが表示されます。カテゴリー別にフォルダを分けておくと管理がしやすいです。

プロジェクトビューとヒエラルキービューの違い

プロジェクトビューは、プロジェクトで使用するオブジェクトすべてを保存しておくビューになります。ヒエラルキービューは、シーン毎で使用するオブジェクトを保存するビューです。

プロジェクトビューとヒエラルキービューの関係

コンソールビュー

コンソールビュー

コンソールビューは、Unityによって生成されたメッセージ、警告、エラーなどの記録が表示されるビューです。

インスペクタービュー

インスペクタービュー

インスペクタービューは、選択しているオブジェクトの細かな設定を行うパネルです。

Illustratorでいう各種パネルと同じ役割です。

操作ツール

ツール

操作ツールは、オブジェクトを移動、サイズ変更、回転等を行うツールです。

シーンビューで使用します。

実行ツール

実行ツール

実行ツールは、ゲームを実行するためのツールです。

ゲームビューで使用します。

レイアウト変更

レイアウト変更

Unityのレイアウト変更する際は、画面右上の部分から変更できます。初期設定は、「デフォルト」です。自分が作成しやすいレイアウトを選択することができます。下の画像は、「4分割」にした場合のレイアウトです。

4分割

まとめ

今回は、Unityのインストールから画面構成、基本的なビューの説明を行いました。次からは、実際にシーンを作成しながら、Unityの操作に慣れていきたいとおもいます。

これからも、Macのシステムエンジニアとして、日々、習得した知識や経験を発信していきますので、是非、ブックマーク登録してくれると嬉しいです!

それでは、次回のブログで!

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